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研究证实,自新冠疫情以来,人们玩游戏的时间大幅增加

时间:2025-02-10   访问量:1197

一项新研究用数字证明了我们已经从轶事中发现的事实——游戏在过去几年中人气飙升,自 COVID-19 疫情爆发以来更是如日中天。NPD 集团的报告显示,自 2018 年以来,美国不仅有更多人玩游戏,而且他们玩游戏的频率更高,而且在更多不同的平台上玩游戏。

调查显示,截至 2020 年,每四个美国人中就有三个玩电子游戏,比 2018 年增加了 3200 万人。他们玩游戏的时间也更多了——每周玩游戏时间少于 5 小时的玩家类别自 2018 年以来减少了 8%,总计 39%;而每周玩游戏时间 5-15 小时的玩家增加了 2%,总计 32%;每周玩游戏时间超过 15 小时的玩家增加了 6%,占美国玩家的 20%。

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正在播放:Felicia Day 玩《动物之森》 - 适合所有人玩

虽然平均而言,游戏玩家在更多设备上玩游戏,但这项研究并不偏向游戏机大战中的任何一方——智能手机、平板电脑和个人电脑才是首选平台。使用多台设备的游戏玩家数量从 2018 年的 59% 增加到 2020 年的 65%。

研究证实,自新冠疫情以来,人们玩游戏的时间大幅增加

最新调查是在新冠疫情期间进行的,报告还收集了有关疫情如何改变我们游戏方式的数据。不出所料,35% 的游戏玩家表示,由于疫情封锁,他们玩游戏的频率更高了。6% 的游戏玩家表示,由于新冠疫情封锁,他们开始使用新设备——无论是购买游戏机还是在他们已有的手机或电脑上玩游戏。在封锁导致任天堂 Switch 完全短缺之后,这一统计数据似乎并不太令人惊讶。

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NPD 集团分析师马特·皮斯卡特拉 (Mat Piscatella) 表示:“电子游戏是朋友和家人在困难时期保持联系的主要方式之一。”他指的是我们在疫情初期就注意到的一种现象。《动物之森:新地平线》的发布恰逢全球封锁(但希望不是故意的),它已成为生日派对和婚礼等活动的场所。年轻的玩家使用 Roblox 与朋友一起玩,而《堡垒之夜》正在组织虚拟活动,从音乐会到电影放映,甚至讨论美国的种族问题。

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